Temps restant à partir duquel, le timer s'affiche en rouge
format de timecode 0:15:00.000
URL vers l'icône du client affiché dans l'escape game
Contenu de la page de conclusion général.
Les contenus sont différenciés suivant la réussite de l'escape-game.
À ne pas confondre avec les afterRooms qui sont les conclusions des rooms (étape intermédiaire dans l'escape-game)
Identifiant unique pour une escape game dans une version spécifique
Permet de ne pas confondre les sauvegardes dans le local storage si un utilisateur enchaîne plusieurs escapes games différente
Nom de l'escape game
N'est utilisé que pour transmettre les données à la soumission du score
Durée initiale que l'apprenant a pour compléter l'escape-game
format de timecode 0:15:00.000
Chemin vers un fichier PDF
Le fichier est téléchargeable dans la barre secondaire du menu
Contenu de la page d'introduction visible après le tour
Peut contenir une série quelconque de contenus de type text, audio, image et/ou vidéo
À ne pas confondre avec les beforeRooms qui sont les introductions d'une room.
Liste les rooms
par lequel l'utilisateur devra passer
Une room est une unité autonome de l'escape room, elle contient plusieurs views
(point de vue sur une même room)
et ne possède une sortie déclenchée par le ramassage d'un objet
La première des room de l'escape sera celle par laquelle l'utilisateur commence
Durée pendant laquelle l'utilisateur peut partir sans perdre son avancement
La session de l'utilisateur est continuellement stockée en local storage (pour ne pas perdre son avancement s'il fait f5). Cependant, pour éviter de conserver une vieille tentative, si la dernière sauvegarde est plus vieille que la sessionDurations elle est ignorée
format de timecode 0:15:00.000
Configuration des sons de l'application.
Permet de surcharger tout ou partie des sons de l'application.
Si l'utilisateur ne trouve aucune information pendant la durée timeBetweenClues
alors un nouvel indice est pioché au hasard parmi tous les objets ramassables non ramassés
format de timecode 0:15:00.000
Chemin vers le fichier de configuration du tour d'accueil de l'escape game.
Le fichier est une config de vidéo nodal.
Temps restant à partir duquel, le timer s'affiche en orange
format de timecode 0:15:00.000
Generated using TypeDoc
Principale classe représentant le JSON de configuration d'une Escape-Game
Correspond à la propriété
game
dans les params du jeuParams