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Décris le contenu d'un jeu associé à un objet

La présence de cet objet atteste que l'objet dépend du succès à ce jeu pour ramasser l'objet

Hierarchy

  • InlineGame

Index

Properties

clue

clue: string

indice accessible à l'utilisateur lorsqu'il joue à un jeu

disableAutomaticGatheringOnFail

disableAutomaticGatheringOnFail: boolean

Permet d'empêcher le ramassage de l'objet si l'utilisateur a fait le nombre maximum de tentative sans succès

Par défaut l'objet est automatiquement ramassé si l'utilisateur échoue

disableCorrection

disableCorrection: boolean

Est-ce qu'il faut afficher la correction à l'utilisateur lors de sa dernière tentative ?

failSentence

failSentence: string

Phrase d'encouragement en cas d'échec

Optional maximumAttempts

maximumAttempts: number

Nombre de tentatives maximum avant d'être considéré comme un échec

Par défaut, il n'y a pas de limite

name

name: string

Nom du jeu

params

params: any

params du jeu

peut être remplacé par paramsUrl avec un fichier de params dédié

see

EscapeGameExit : pour les jeux de type decode

Optional paramsUrl

paramsUrl: string

URL vers le JSON de config du jeu (format box-manager)

Si absent, la configuration du jeu doit être présente dans la propriété params

scoreRequired

scoreRequired: number

Score minimum nécessaire pour considérer le jeu comme réussi

successSentence

successSentence: string

Phrase de félicitation en cas de réussite

timeLostForFail

timeLostForFail: string

Malus à appliquer à l'utilisateur s'il échoue à toutes ses tentatives

type

type: Game | "decode"

Type du jeu

Un pseudo jeu est utilisable uniquement pour l'escape-game

Generated using TypeDoc