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Décris le contenu d'une room

Dans EscapeGameData, il y a une liste de room

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EscapeGameData

Hierarchy

  • EscapeGameRoom

Index

Properties

afterRoom

Contenu de la page de conclusion de la room

Chaque room a sa conclusion, à ne pas confondre avec la conclusion générale

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EscapeGameRoomContext

Optional ambientSoundUrl

ambientSoundUrl: string

Chemin vers la piste sonore de la musique d'ambiance de la room

Peut-être surchargé dans les views

beforeRoom

Contenu de la page d'introduction de la room

Chaque room a son introduction, à ne pas confondre avec l'introduction générale

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EscapeGameRoomContext

name

name: string

Nom de la room

slug

slug: string

Slug unique de la room

Attention : Ce slug doit être unique pour chacune des rooms de l'escape-game

Optional views

Liste des views de la room

Une room peut être vue suivant plusieurs points de vue (vue de face, vue du mur de gauche, zoom sur le bureau, ...)

Le nombre de views n'est pas limité, ni soumis à contrainte (toutes les views sont visibles dès le départ). Cependant, il est possible de truquer le verrouillage d'une view en mettant un objet sans image sur une zone. La zone devra couvrir la zone clickable pour zoomer. Tant que l'objet ne sera pas ramassé, la vue ne sera pas accessible.

La première des views de la room sera celle affichée à l'utilisateur en premier

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EscapeGameView

Generated using TypeDoc