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Décris pour un objet les objets nécessaire avant de pouvoir le ramasser

Chaque requirement est associé à une explication affichée à l'utilisateur quand il essaie de ramasser l'objet encore bloqué

Hierarchy

  • EscapeGameRequirement

Index

Properties

Properties

explanation

explanation: string

Phrase affichée si un requirement bloque le ramassage d'un objet

Ex : "Cette cassette audio ne vous sers à rien pour l'instant, il vous faudrait un lecteur"

itemSlug

itemSlug: string

slug de l'item requis pour ramasser l'objet courant

La vérification se fait par rapport aux objets ramassés (toute room/view confondues)

Generated using TypeDoc